Armando
| dc.contributor.advisor | Castiblanco, William | |
| dc.contributor.advisor | Rojas, Ricardo | |
| dc.contributor.advisor | Carrillo, Carlos | |
| dc.creator | Ulloa Cuevas, Darío Alejandro | |
| dc.date.accessioned | 2022-09-28T15:38:18Z | |
| dc.date.available | 2022-09-28T15:38:18Z | |
| dc.date.created | 2016 | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo de Diseño Industrialbusca crear una herramienta pedagógica sustentada en la gamificación como técnica de aprendizaje, aportando al abordaje del fenómeno de habitabilidad en calle.La revisiónteórica y de los antecedentesconceptuales asícomo, el trabajo de campo conllevan a plantear la relación existente entre las condiciones, costumbres y hábitos del CHC frente a su propia actitud y percepción. Se utilizo en el presente proyecto la “Investigación, Acción, Participativa” IAP,la cual, propicio elementos a los actores que intervinieron en la comprensión de su realidad, sus problemáticasy necesidades para, intervenirlasen su contexto.Se realizaron comprobacionesdirectas paso a paso propiciando actividades de integración, interacción y reflexión Implementando dinámicaslúdicasentre los CHC y los actores externos al fenómeno, para lo cual, se conto con la participación de 15 ciudadanos habitantes de calle, hombres con edades entre 20 y 55 años usuariosde la Fundación Mi Hogar Asuncionista y actores externos como talleristas, psicólogas comunitarias e integrantes de la comunidad.Para el presente trabajo se utilizo como variable Independiente la dinámica lúdica integradora nombrada como Armado: Un juego de recolección en medio de un fenómeno social y como variable dependiente la interacción entre los CHC y los actores externos al fenómeno.Los resultados obtenidos permiten concluir que la correctaimplementaciónde una dinámica lúdica integradora facilitada por objetos de diseño mejora el proceso de interacción social entre los CHC y los actores externos. | spa |
| dc.description.abstractenglish | This Industrial Design project aims to create a pedagogical tool based on gamification as a learning technique, contributing to addressing the phenomenon of street habitability. The theoretical review and conceptual background, as well as fieldwork, lead to examining the relationship between the conditions, customs, and habits of street inhabitants (CHC) and their own attitudes and perceptions. The project used "Participatory Action Research" (PAR), which provided elements for the participants to understand their reality, problems, and needs in order to address them within their context. Direct step-by-step verifications were conducted, fostering integration, interaction, and reflection activities. Playful dynamics were implemented between CHC and external actors, involving 15 street-dwelling citizens, men aged between 20 and 55 years, users of the Fundación Mi Hogar Asuncionista, and external actors such as workshop facilitators, community psychologists, and community members. For this work, the independent variable was the integrative playful dynamic named Armado: A collection game within a social phenomenon, and the dependent variable was the interaction between CHC and external actors. The results obtained allow us to conclude that the correct implementation of an integrative playful dynamic facilitated by design objects improves the process of social interaction between CHC and external actors. | |
| dc.description.hashtag | #DiseñoIndustrial | spa |
| dc.format.extent | 41 páginas | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.EDS | https://utadeoproxy.elogim.com/auth-meta/login.php?url=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&AuthType=ip&db=cat09062a&AN=cbj.oai.edge.tadeo.folio.ebsco.com.fs00001093.0b514bff.0602.4ad9.865a.e845e33d0de8&lang=es&site=eds-live&scope=site | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12010/28236 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano | spa |
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| dc.relation.references | Anon, (2014). 1st ed. [ebook] recuperadode: http://espaciostransnacionales.org/wp-content/uploads/2015/03/5-Por-los-de-la-calle.pdf [1 May 2016]. | |
| dc.relation.references | Internados de Erving Goffman “ensayo sobre la situación social de los enfermos mentales”Goffman, E. (2001). Internados ensayo sobre la situación social de los enfermos mentales. Buenos Aires: Amorrotou. | |
| dc.relation.references | Secretaria Distrital de Integración Social proyecto adultez | |
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| dc.relation.references | Política Pública Distrital para el Fenómeno de la Habitabilidad en Calle(2015-2025) | |
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| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | spa |
| dc.rights.local | Acceso restringido | spa |
| dc.subject | Herramienta pedagógica | |
| dc.subject | Gamificación | |
| dc.subject | Habitabilidad en calle | |
| dc.subject | Investigación Acción Participativa (IAP) | |
| dc.subject | Dinámica lúdica | |
| dc.subject | Interacción social | |
| dc.subject | Integración de actores | |
| dc.subject | Integración de actores | |
| dc.subject | Juego de recolección | spa |
| dc.subject.lemb | Diseño industrial -- Tesis y disertaciones académicas | spa |
| dc.subject.lemb | Diseño de producto -- Tesis y disertaciones académicas | spa |
| dc.subject.lemb | Construcción por unidades -- Tesis y disertaciones académicas | spa |
| dc.title | Armando | spa |
| dc.title.subtitle | un juego de recolección en un medio de un medio social | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
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