Armando

dc.contributor.advisorCastiblanco, William
dc.contributor.advisorRojas, Ricardo
dc.contributor.advisorCarrillo, Carlos
dc.creatorUlloa Cuevas, Darío Alejandro
dc.date.accessioned2022-09-28T15:38:18Z
dc.date.available2022-09-28T15:38:18Z
dc.date.created2016
dc.description.abstractEl presente trabajo de Diseño Industrialbusca crear una herramienta pedagógica sustentada en la gamificación como técnica de aprendizaje, aportando al abordaje del fenómeno de habitabilidad en calle.La revisiónteórica y de los antecedentesconceptuales asícomo, el trabajo de campo conllevan a plantear la relación existente entre las condiciones, costumbres y hábitos del CHC frente a su propia actitud y percepción. Se utilizo en el presente proyecto la “Investigación, Acción, Participativa” IAP,la cual, propicio elementos a los actores que intervinieron en la comprensión de su realidad, sus problemáticasy necesidades para, intervenirlasen su contexto.Se realizaron comprobacionesdirectas paso a paso propiciando actividades de integración, interacción y reflexión Implementando dinámicaslúdicasentre los CHC y los actores externos al fenómeno, para lo cual, se conto con la participación de 15 ciudadanos habitantes de calle, hombres con edades entre 20 y 55 años usuariosde la Fundación Mi Hogar Asuncionista y actores externos como talleristas, psicólogas comunitarias e integrantes de la comunidad.Para el presente trabajo se utilizo como variable Independiente la dinámica lúdica integradora nombrada como Armado: Un juego de recolección en medio de un fenómeno social y como variable dependiente la interacción entre los CHC y los actores externos al fenómeno.Los resultados obtenidos permiten concluir que la correctaimplementaciónde una dinámica lúdica integradora facilitada por objetos de diseño mejora el proceso de interacción social entre los CHC y los actores externos.spa
dc.description.abstractenglishThis Industrial Design project aims to create a pedagogical tool based on gamification as a learning technique, contributing to addressing the phenomenon of street habitability. The theoretical review and conceptual background, as well as fieldwork, lead to examining the relationship between the conditions, customs, and habits of street inhabitants (CHC) and their own attitudes and perceptions. The project used "Participatory Action Research" (PAR), which provided elements for the participants to understand their reality, problems, and needs in order to address them within their context. Direct step-by-step verifications were conducted, fostering integration, interaction, and reflection activities. Playful dynamics were implemented between CHC and external actors, involving 15 street-dwelling citizens, men aged between 20 and 55 years, users of the Fundación Mi Hogar Asuncionista, and external actors such as workshop facilitators, community psychologists, and community members. For this work, the independent variable was the integrative playful dynamic named Armado: A collection game within a social phenomenon, and the dependent variable was the interaction between CHC and external actors. The results obtained allow us to conclude that the correct implementation of an integrative playful dynamic facilitated by design objects improves the process of social interaction between CHC and external actors.
dc.description.hashtag#DiseñoIndustrialspa
dc.format.extent41 páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.EDShttps://utadeoproxy.elogim.com/auth-meta/login.php?url=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&AuthType=ip&db=cat09062a&AN=cbj.oai.edge.tadeo.folio.ebsco.com.fs00001093.0b514bff.0602.4ad9.865a.e845e33d0de8&lang=es&site=eds-live&scope=site
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12010/28236
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozanospa
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccessspa
dc.rights.localAcceso restringidospa
dc.subjectHerramienta pedagógica
dc.subjectGamificación
dc.subjectHabitabilidad en calle
dc.subjectInvestigación Acción Participativa (IAP)
dc.subjectDinámica lúdica
dc.subjectInteracción social
dc.subjectIntegración de actores
dc.subjectIntegración de actores
dc.subjectJuego de recolecciónspa
dc.subject.lembDiseño industrial -- Tesis y disertaciones académicasspa
dc.subject.lembDiseño de producto -- Tesis y disertaciones académicasspa
dc.subject.lembConstrucción por unidades -- Tesis y disertaciones académicasspa
dc.titleArmandospa
dc.title.subtitleun juego de recolección en un medio de un medio socialspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa

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