Diseño emocional y estrátegico de experiencia diferencial y de exhibición de producto en tienda para canal de distribución y retail Pepe ganga como facilitador de la toma de decisión de compra en la subcategoría de los juegos de mesa
| dc.contributor.advisor | Mendoza Gaitán, Leonel Eduardo | |
| dc.contributor.advisor | Velandia Quiroga, Johanna Maritza | |
| dc.contributor.advisor | Romero Lozano, Sergio Esteban | |
| dc.coverage.spatial | Colombia | spa |
| dc.creator | Godoy Jiménez, Paula Andrea Patricia | |
| dc.creator.degree | Diseñador(es) industrial | spa |
| dc.date.accessioned | 2020-04-06T17:25:54Z | |
| dc.date.available | 2020-04-06T17:25:54Z | |
| dc.date.created | 2019 | |
| dc.description.abstract | El proyecto es un sistema de exhibición y comunicación en tienda, con tres fases de estructura: Atracción/ Control y Comunicación, que presenta un espacio configurado de control de una interfaz de búsqueda para Juegos de Mesa llamada el “Oráculo”, que da respuesta a la problemática encontrada por medio de la práctica con los almacenes Pepe Ganga y el involucramiento y análisis de las dinámicas estructurales de la actividad de compra al momento de ofrecer una experiencia innovadora en el punto de venta (tienda), tanto para clientes (proveedores y marcas) que buscan estar ubicados y publicitados en el mejor canal de venta que logre traducir sus productos, exaltar sus cualidades y finalmente conseguir visibilidad. Como para los usuarios o visitantes a los que se debe ofrecer una experiencia fuerte y diferencial que signifique en ellos, su preferencia por este canal y no por otros con la misma oferta de producto. Dejando clientes y usuarios satisfechos, que encuentran solución a sus necesidades y requerimientos. Por lo que las motivaciones del proyecto buscaban no sólo darle resolución a este problema, sino a la vez ahondar en el problema mayor de la compañía y como tal replantear la estrategia comercial en la cual se abarcan sus productos, ofreciendo un sentido más profundo, que comprende que el precio y sus descuentos son motivadores, pero no son el enfoque principal a la hora de vender; Sino de realmente apuntar a configurar experiencia desde la comprensión simbólica y emocional, de cómo los seres humanos nos vemos atraídos por ciertos estímulos que configuran el por qué nos sentimos atraídos por ciertos objetos desde los niveles cognitivo-emocional que describe Donald Norman: el visceral, el conductual o el reflexivo. | spa |
| dc.description.rda | Requerimientos de sistema: Adobe Acrobat Reader | spa |
| dc.format.extent | 101 páginas | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.format.rda | 1 recurso en línea (archivo de texto | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional de la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano | spa |
| dc.identifier.repourl | http://expeditio.utadeo.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12010/8601 | |
| dc.publisher | Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Artes y Diseño | spa |
| dc.publisher.program | Diseño Industrial | spa |
| dc.relation.references | Chagoya, E. R. C. Lic. (2018, 1 julio). Método y técnicas de Investigación. Recuperado de https://www.gestiopolis.com/metodos-y-tecnicas-de-investigacion/ | spa |
| dc.relation.references | Juguete. (2018, 1 julio). Recuperado 19 abril, 2019, de https://es.wikipedia.org/wiki/Juguete | spa |
| dc.relation.references | Hoyer, W. D. H. Dr., Macinnis, D. J. M. Dra., & Pieters, R. P. Prof. Dr.. (2013). Comportamiento del consumidor (6ª ed.). Bogotá, Colombia: Cengage Learning. | spa |
| dc.relation.references | Underhill, P. U. Psic. (2000). Por qué compramos: La ciencia del shopping. New York, Estados Unidos: Obat Inc. | spa |
| dc.relation.references | Norman, D. A. N. Dr. (2005). El Diseño Emocional Por que nos gustan (o no) los objetos. Barcelona, España: Paidós. | spa |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.subject | Diseño emocional | spa |
| dc.subject | Diseño de exhibición | spa |
| dc.subject.keyword | Board games | spa |
| dc.subject.lemb | Diseño industrial -- Trabajos de grado | spa |
| dc.subject.lemb | Juegos de mesa | spa |
| dc.subject.lemb | Relaciones con los clientes | spa |
| dc.title | Diseño emocional y estrátegico de experiencia diferencial y de exhibición de producto en tienda para canal de distribución y retail Pepe ganga como facilitador de la toma de decisión de compra en la subcategoría de los juegos de mesa | spa |
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| dc.type.hasversion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
| dc.type.local | Trabajo de grado de pregrado | spa |
| dc.type.local | Trabajo de grado | spa |
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