Desarrollo del prototipo de videojuego Come On! Test!
| dc.contributor.advisor | Zapata Ramírez, Sebastián | |
| dc.coverage.spatial | Bogotá, Colombia | spa |
| dc.creator | Triviño Monje, Juan Pablo | |
| dc.creator.degree | Ingeniero(s) de Sistemas | spa |
| dc.date.accessioned | 2022-04-20T19:49:17Z | |
| dc.date.available | 2022-04-20T19:49:17Z | |
| dc.date.created | 2022 | |
| dc.description.abstract | Múltiples factores actuales y recientes evidenciaron la falta de integración social entre grupos tanto virtuales como presenciales, creando la necesidad de un espacio de socialización entre los miembros de estas comunidades para entablar lazos interpersonales para cada uno. Este trabajo desarrolla el prototipo de una plataforma de juego donde se logra proveer este ambiente de desarrollo social construido a partir de la comunicación entre personas con intereses y opiniones en común. Para lograr este proyecto, se plantea una arquitectura de software y un diseño de sistemas basados en propósitos estructurales del proyecto planteados bajo el desempeño de los objetivos principales. En su creación se utiliza el motor de juego Unity junto con el marco de desarrollo .NET con C#, incluyendo librerias de terceros como el API de redes Mirror. Con el trabajo se logra crear el prototipo funcional, junto con el diseño de los componentes del mismo en una serie de fases propias del desarrollo de videojuegos adaptadas específicamente a la necesidad de esta tesis. Adicionalmente, se expone una planteación y proyección de implementación para escalar el software creado. | spa |
| dc.description.abstractenglish | Multiple current and recent factors evidenced the lack of social integration between virtual and face-to-face groups, creating the need for a space for socialization between members of these communities to establish interpersonal ties for each other. This work develops the prototype of a game platform where it is possible to provide this social development environment built from communication between people with common interests and opinions. To achieve this project, a software architecture and a system design based on structural purposes of the project are proposed under the performance of the main objectives. In its creation, the Unity game engine is used along with the .NET development framework with C#, including third-party libraries such as the Mirror network API. The work achieves the creation of the functional prototype, along with the design of its components in a series of phases of video game development specifically adapted to the needs of this thesis. Additionally, an implementation approach and projection for scaling the created software is presented. | spa |
| dc.description.hashtag | #PlataformaDeJuego | spa |
| dc.description.hashtag | #Comunicación | spa |
| dc.format.extent | 40 páginas | spa |
| dc.format.mimetype | text/html | spa |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12010/26072 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Naturales e Ingeniería | spa |
| dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | spa |
| dc.relation.references | Apperley, T. H. (1 de Marzo de 2006). Genre and Game Studies. Simulation & Gaming, págs. 6-23. doi:https://doi.org/10.1177/1046878105282278 | spa |
| dc.relation.references | Casamassina, M. (2005). GDC 2005: Iwata Keynote Transcript. Game Developers Conference 2005 (pág. 3). San Francisco: IGN. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de https://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynotetranscript?page=3 | spa |
| dc.relation.references | Chen, S. (29 de Abril de 2009). The Social Network Boom. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de Game Developer: https://www.gamasutra.com/view/feature/4009/the_social_network_game_boom.ph p | spa |
| dc.relation.references | CMS. (17 de Febrero de 2008). Selecting a Development Approach. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de Research Statics Data and Systems: https://web.archive.org/web/20190102182947/https://www.cms.gov/Research Statistics-Data-and-Systems/CMS-InformationTechnology/XLC/Downloads/SelectingDevelopmentApproach.pdf | spa |
| dc.relation.references | Cope, J. (8 de Abril de 2002). What's a Peer-to-Peer (P2P) Network? Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de ComputerWorld: https://www.computerworld.com/article/2588287/networking-peer-to-peernetwork.html | spa |
| dc.relation.references | Creatio. (s.f.). Rapid Application Development. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de Creatio.com: https://www.creatio.com/page/rapid-application-development | spa |
| dc.relation.references | Croft, D. W. (s.f.). Game Architecture. En D. W. Croft, Advanced Java Game Programming (págs. 279-345). Berkeley, California, Estados Unidos: Springer. doi:10.1007/978-1- 4302-0713-9_7 | spa |
| dc.relation.references | D'Atri, A., De Marco, M., & Casalino, N. (2008). Interdisciplinary Aspects of Information Systems Studies. Alemania: Physica-Verlag, Springer. doi:10.1007/978-3-7908- 2010-2 | spa |
| dc.relation.references | Densmore, S. (25 de Mayo de 2004). Why Singletons are Evil. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de Microsoft Docs: https://web.archive.org/web/20210715184717/https://docs.microsoft.com/enus/archive/blogs/scottdensmore/why-singletons-are-evil | spa |
| dc.relation.references | Departamento de Tecnología de IES Playa Honda. (Noviembre de 2018). Unidad 1. Fundamentos De Informática. Hardware y Software, 21-36. Las Palmas, Gran Canaria, España. Obtenido de https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/mgoncal/files/2018/11/unida d-1-hardware-tic-4-eso-ies-playa-honda-1.pdf | spa |
| dc.relation.references | Deterding, S., Khaled, R., Nacke, L. E., & Dixon, D. (2 de Abril de 2011). CHI 2011 Workshop Gamification: Using Game. Gamification: Toward a Definition, 6-9. Vancouver, BC, Canadá. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de http://gamificationresearch.org/wp-content/uploads/2011/04/CHI11_Workshop_Gamification.pdf | spa |
| dc.relation.references | Díaz, J., & Rodríguez, Y. (s.f.). El Potencial de la Gamificación Aplicado al Ámbito Educativo. Obtenido de Facultad de Ciencias de la Educación - Universidad de Sevilla: https://fcce.us.es/sites/default/files/docencia/EL%20POTENCIAL%20DE%20LA%2 0GAMIFICACIÓN%20APLICADO%20AL%20ÁMBITO%20EDUCATIVO_0.pdf | spa |
| dc.relation.references | Fajardo, E., & Cervantes, L. C. (7 de Noviembre de 2020). Modernización de la educación virtual y su incidencia en el contexto de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Revistas Unimilitar. doi:10.18359/ravi.4724 | spa |
| dc.relation.references | Freeman, J. (27 de Octubre de 2015). Develop a mobile game the easy way: Use a framework. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de TechBeacon: https://techbeacon.com/app-dev-testing/develop-mobile-game-easy-way-useframework | spa |
| dc.relation.references | Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., & Vlissides, J. (1994). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software . Estados Unidos: Addison-Wesley. Recuperado el 8 de Febrero de 2022 | spa |
| dc.relation.references | García, F. J., & García, A. (2017). Ingeniería de Software. Fundamentos de la Vista de Casos de Uso, 1-38. Salamanca, Españo: Universidad de Salamanca. Recuperado el 9 de Febrero de 2022, de https://repositorio.grial.eu/bitstream/grial/1155/1/UML%20- %20Casos%20de%20uso.pdf | spa |
| dc.relation.references | GeeksForGeeks. (s.f.). GeeksForGeeks. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de Software Engineering Comparison Between Agile Model and Other Models: https://www.geeksforgeeks.org/software-engineering-comparison-between-agilemodel-and-other-models/ | spa |
| dc.relation.references | Guzmán, H. C. (31 de Octubre de 2015). Las 7 fases más importantes en el desarrollo de juegos. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de Hektor Profe: https://docs.hektorprofe.net/escueladevideojuegos/articulos/fases-del-desarrollode-videojuegos/ | spa |
| dc.relation.references | IBM. (21 de Mayo de 2021). Definición de casos de uso. Recuperado el 9 de Febrero de 2022, de IBM Documentación: https://www.ibm.com/docs/es/elm/6.0.3?topic=requirements-defining-use-cases | spa |
| dc.relation.references | ITIL. (24 de Octubre de 2018). ITIL® V3 Foundation Course Glossary. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de IT Service Management and the IT Infrastructure Library (ITIL): https://itil.it.utah.edu/downloads/ITILV3_Glossary.pdf | spa |
| dc.relation.references | Le Dinh, T., & Leonard, M. (2002). Defining Information System Components (Vol. 2519). Berlin, Heidelberg, Alemania: Springer, Berlin, Heidelberg. doi:10.1007/3-540- 36124-3_86 | spa |
| dc.relation.references | Martin, J. (1991). Rapid Application Development. Macmillan | spa |
| dc.relation.references | Microsoft. (30 de Noviembre de 2021). Documentación de Visual Studio. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de Microsoft Docs: https://docs.microsoft.com/eses/visualstudio/windows/?view=vs-2022 | spa |
| dc.relation.references | Mirror. (21 de Febrero de 2021). General. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de Mirror Networking: https://mirror-networking.gitbook.io/docs/general | spa |
| dc.relation.references | Myler, H. R. (1998). Fundamentals of Engineering Programming with C and Fortran. Cambridge University Press. | spa |
| dc.relation.references | Oliveira, R. (24 de Mayo de 2021). Game Development: engines, libraries and frameworks. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de Dev.To: https://dev.to/mdkcore/gamedevelopment-engines-libraries-and-frameworks-22gg | spa |
| dc.relation.references | Optimum Futurist. (14 de Marzo de 2020). Top 10 Game Development Frameworks. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de Optimum Futurist: https://optimumfuturist.com/blogs/top-10-game-development-frameworks | spa |
| dc.relation.references | Real Academia Española. (2021). Diccionario de la Lengua Española. Videojuego. Recuperado el 7 de Febrero de 2022, de https://dle.rae.es/videojuego | spa |
| dc.relation.references | Rollings, A., & Adams, E. (2006). Chapter 20: Artificial Life and Puzzle Games. En A. Rollings, & E. Adams, Fundamentals of Game Design. Pearson Education. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de https://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html | spa |
| dc.relation.references | Terdiman, D. (23 de Marzo de 2006). What's wrong with serious games? CNET. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de https://web.archive.org/web/20080323102029/http://www.cnet.com.au/games/0,23 9029232,240061367,00.htm | spa |
| dc.relation.references | The Open Group. (7 de Noviembre de 2007). What is ArchiMate? Recuperado el 15 de Febrero de 2022, de Archimate.org: https://web.archive.org/web/20100323073120/http://www.archimate.org/en/about_a rchimate/what_is_archimate.html | spa |
| dc.relation.references | vis2k. (25 de Diciembre de 2018). Mirror Networking. Obtenido de Mirror Networking: https://mirror-networking.com/ | spa |
| dc.relation.references | vis2k. (12 de Enero de 2022). Mirror. Recuperado el 8 de Febrero de 2022, de Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/mirror-129321 | spa |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.source | reponame:Expeditio Repositorio Institucional UJTL | spa |
| dc.source | instname:Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano | spa |
| dc.subject | Videojuego | spa |
| dc.subject | Diagramas de flujos | spa |
| dc.subject.lemb | Desarrollo de prototipos. | spa |
| dc.subject.lemb | Juegos virtuales | spa |
| dc.subject.lemb | Diseño | spa |
| dc.subject.lemb | Ingeniería de Sistemas | spa |
| dc.title | Desarrollo del prototipo de videojuego Come On! Test! | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
| dc.type.hasversion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
| dc.type.local | Trabajo de grado | spa |
Archivos
Bloque original
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- DESARROLLO DEL PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO COME ON! TEST!.pdf
- Tamaño:
- 688.88 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- ver documento
Bloque de licencias
1 - 2 de 2
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 2.87 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:
Cargando...
- Nombre:
- FOR-EFE-GDB-007_AUTORIZACION_DE_PUBLICACION_DE_TESIS_O_TRABAJO_DE_GRADO.pdf
- Tamaño:
- 162.01 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Carta de Autorización
