Videoconsola familiar para el ocio tecnológico en el hogar

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2009

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Editor

Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano

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Resumen

El proyecto de grado titulado, Videoconsola familiar para el ocio tecnológico en el hogar, busca proponer un nuevo concepto de videoconsola que integre al núcleo familiar con el fin de generar una nueva identidad frente al juego con videojuegos dentro del hogar como medio de placer, entretenimiento y aprendizaje dentro del ámbito familiar. La juventud está creciendo entre pantallas (televisión, consola, ordenador, video, móviles, etc.) a través de las cuales es posible ver el mundo, interactuar con él, comunicarse con otras personas, interactuar en espacios virtuales, con mundos simulados. Ciertamente jóvenes y adolescentes forman parte de la cultura digital, están integrados en ella y participan como consumidores y creadores.2 Dentro de este ámbito los videojuegos constituyen una de las actividades de ocio o entretenimiento más populares de nuestros días, son la puerta de entrada de niños y jóvenes en las TIC. Mediante los videojuegos, los niños adquieren capacidades y desarrollan habilidades diversas.

Descripción

Palabras clave

Videojuegos, Consolas de videojuegos, Ocio tecnológico, Aprendizaje en el hogar, Entretenimiento familiar, Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para jóvenes, Videojuegos

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