Imaginarios en la praxis de dibujar

dc.contributor.advisorSánchez Valencia, Mauricio
dc.coverage.spatialColombiaspa
dc.creatorGómez Sánchez, Camilo Ernesto
dc.creatorHeredia Llanos, Daniel Nicolas
dc.creator.degreeDiseñador(es) industrialspa
dc.date.accessioned2025-04-08T20:40:52Z
dc.date.available2025-04-08T20:40:52Z
dc.date.created2005
dc.description.abstractEn el proceso de diseño se vinculan tanto conocimientos como estados de interpretación, representación, vinculación, generación, transformación e investigación, los cuales necesitan ser mediatizados, ser textuales, adquiriendo corporeidad matérico-simbólica y capacidad comunicativa desde la idea hasta su finalidad. Este proceso permite interpretar el mundo que nos rodea, ser parte de él y, a su vez, representarlo. Implica tener capacidad comunicativa, desarrollar estados de percepción y de registro de información, logrando así manipularlos; pero lo más importante es comprender quién los manipula, qué individuo es el que logra este estado de expresión y manifestación, cuál es su rol y en qué momento se enmarca dicho rol, para alcanzar un medio de expresión que lo identifique desde su misma creación, su colectivo y su imaginario. En el aprendizaje como proceso de diseño, abordado desde una metodología viso-espacial, los estudiantes forman parte de una ruta lógica establecida desde la imagen, concebida inicialmente como una conducta estática que gana movimiento con la adquisición progresiva de conocimientos a lo largo de los semestres cursados. En este caso, nos ocuparemos de la representación gráfica como un sistema coherente y de gran importancia para el diseño, ya que permite la flexibilidad y la capacidad comunicativa, tanto formal como teórica, de las ideas y los proyectos.spa
dc.description.abstractenglishIn the design process, both knowledge and states of interpretation, representation, connection, generation, transformation, and research are involved. These elements need to be mediated and textualized, acquiring a material-symbolic corporeality and communicative capacity, from the conception of the idea to its finalization. This process allows for the interpretation of the surrounding world, being part of it and, at the same time, representing it. It implies having communicative ability, developing states of perception and information recording, thus enabling their manipulation. However, the most important aspect is understanding who manipulates them—what individual achieves this state of expression and manifestation, what their role is, and at what moment that role is framed—in order to achieve a means of expression that identifies them from their own creation, their collective, and their imaginary. In learning as a design process, approached from a visual-spatial methodology, students follow a logical path established through the image, initially conceived as a static behavior that gains movement through the progressive acquisition of knowledge across academic semesters. In this context, we focus on graphic representation as a coherent system of great importance for design, as it allows for flexibility and communicative capacity, both formally and theoretically, in the development of ideas and projects.spa
dc.description.rdaRequerimientos de sistema: Adobe Acrobat Readerspa
dc.format.extent65 Páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.format.rda1 recurso en línea (archivo de textospa
dc.identifier.repourlhttp://expeditio.utadeo.edu.cospa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12010/36535
dc.language.isospaspa
dc.publisher.facultyFacultad de Artes y Diseñospa
dc.publisher.programDiseño Industrialspa
dc.relation.referencesBruno Munari ¿Cómo nacen los objetos? GG Diseño, Editorial Gustavo Gili, S.Aspa
dc.relation.referencesTecnicas Avanzadas de Rotulador, Dick Powell y Patrica Monahan Tursen Hermann Blume Edicionesspa
dc.relation.referencesEl Diseño Tridimensional, Alan Pipes Editorial Gustavo Gili, S.Aspa
dc.relation.referencesThe Artof Star Wars Episode II Attack of the Clones, Mark Cotta Vaz Editorial Lucas Booksspa
dc.relation.referencesEl Aire y los Sueños, Gaston Bachelard, Fondo de Cultura Económicaspa
dc.relation.referencesLos imaginarios Urbanos, Gerardo Silvaspa
dc.relation.referencesMorfogenesis del Objeto de Uso, Mauricio Sanchez Valenciaspa
dc.relation.referencesLenguaje y Posicionamiento, Mauricio Sanchez, Edgar Pineda, Diego Amariles.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.sourceinstname:Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozanospa
dc.sourcereponame:Expeditio Repositorio Institucional UJTLspa
dc.subjectRepresentación gráficaspa
dc.subjectComunicación visualspa
dc.subjectPercepciónspa
dc.subjectImaginariospa
dc.subject.lembComunicación visualspa
dc.subject.lembPercepción visualspa
dc.subject.lembEducación en diseñospa
dc.titleImaginarios en la praxis de dibujarspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa
dc.type.localTrabajo de grado de pregradospa
dc.type.localTrabajo de gradospa

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