Consecuencias y efectos de los videojuegos en niños con edades de 7 a 12 años
Data
2010Autor
Ubaque Beltrán, Diana Marcela
Lombana González, María Emma
Metadata
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Palabras clave
Universidades; Administración de mercadeo; Planificación del mercadeo; Análisis de mercadeo; Videojuegos y niños; VideojuegosCollections
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