Realidad virtual y realidad aumentada, los nuevos mecanismos que potencian la efectividad del mensaje en la publicidad.

dc.contributor.advisorRodrígues Martínez, Guillermo Andrés
dc.coverage.spatialColombiaspa
dc.creatorMayor Nuñez, Andrés Felipe
dc.date.accessioned2020-03-19T16:29:23Z
dc.date.available2020-03-19T16:29:23Z
dc.date.created2019
dc.description.abstractEste trabajo nace a partir de la transición que ha sufrido la publicidad. Cuando se habla de transición, se habla de la inminente migración hacia el mundo digital, un mundo donde convergen toda clase de contenidos, un mundo que le dio vida a la creatividad, a la innovación y al mensaje publicitario. Este proyecto se clasifica como referativo al ser una recopilación de información de diferentes fuentes bibliográficas, pero a su vez se torna como un trabajo explicativo, en donde se explica el rol que cumplen la realidad virtual y la realidad aumentada dentro de la publicidad. Estos dos medios actúan como potenciadores del mensaje publicitario, generando que el mensaje sea más efectivo, memorable y convincente para el consumidor. Estos medios hacen parte de la revolución digital que se esta viviendo, hacen parte de una nueva era, que estará determinada por experimentar una inmersión sensorial en un mundo artificial y a su vez que ese mundo artificial interactúe con nuestra realidad a través de dispositivos digitales. Barrullas (2016) nos habla sobre “la irrupción de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, las cuales han suscitado un cambio en el comportamiento del consumidor”. Propiciando nuevos acercamientos por medio de medios no tradicionales, haciendo de esa experiencia, una experiencia mucho más personal, confiable y disruptiva.spa
dc.description.abstractenglishThis work was born from the transition that advertising has suffered. When we talk about transition, we talk about the imminent migration to the digital world, a world where all kinds of content converge, a world that gave life to creativity, innovation and the advertising message. This project is classified as referative as it is a compilation of information from different bibliographical sources, but at the same time it becomes an explanatory work, where the role of virtual reality and augmented reality within advertising is explained. These two media act as enhancers of the advertising message, generating that the message is more effective, memorable and convincing for the consumer. These media are part of the digital revolution that is living, are part of a new era, which will be determined by experiencing a sensory immersion in an artificial world and in turn that artificial world interact with our reality through digital devices. Barrullas (2016) “talks to us about the irruption of the new information and communication technologies, which have caused a change in consumer behavior”. Providing new approaches through non-traditional means, making this experience a much more personal, reliable and disruptive experience.spa
dc.description.degreenamePublicista y Director Creativospa
dc.description.rdaRequerimientos de sistema: Adobe Acrobat Readerspa
dc.format.extent88 páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.format.rda1 recurso en línea (archivo de texto)spa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozanospa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional de la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozanospa
dc.identifier.repourlhttp://expeditio.utadeo.edu.cospa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12010/8136
dc.publisherUniversidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozanospa
dc.publisher.facultyFacultad de Artes y Diseñospa
dc.publisher.programPublicidadspa
dc.relation.referencesAustria, X. (03 de 03 de 2018). Cómo alcanzar el futuro. Entrepreneur, 26.spa
dc.relation.referencesGarcía, G. R. (2012). Realidad Aumentada basada en características naturales. Murcia, España: Editorial Académica Española.spa
dc.relation.referencesP&M. (2018). Anuario De La Publicidad Colombiana 2018. Bogotá: Ediciones P&M S.A.S.spa
dc.relation.referencesSierra, A. (19 de 02 de 2018). Sm Digital. Obtenido de 2018 El año de la masificación de la realidad virtual (VR): https://www.laminadigital.es/realidad-virtual-realidad-aumentada inteligencia-artificial/spa
dc.relation.referencesCraig, A. B. (2009). Developing Virtual Reality Aplications. Morga Kaufmann Publishers. P. Connolly, C. C. (s.f.) Augmented Reality Effectiveness in Advertising. West Lafayette, Indiana, EEUU.spa
dc.relation.referencesEspañola, R. A. (2014). Diccionario de la lengua española / Realidad Virtual. Madrid, España.spa
dc.relation.referencesJluishs. (05 de 2016). Factores que intervienen en la inmersión sensorial. Obtenido de Realidad Virtual: https://revirtblog.wordpress.com/2016/05/07/factores-que-intervienen-en-la inmersion-sensorial/spa
dc.relation.referencesTBWA. (2017). TBWA Colombia. Obtenido de Disruption: https://tbwacolombia.com Mingo, A. M. (2007). Filosofía y Realidad Virtual (Vol. 1). Zaragoza: Prensas Universitarias de Zaragozaspa
dc.relation.referencesX. Basogain, M. O. (s.f.). Realidad Aumentada en la educación: Una tecnología emergente. Obtenido de trendsandissues.webnode.com: http://files.trendsandissues.webnode.com/com/200000010-3884839004/educamadrid-2077.pdfspa
dc.relation.referencesBit, P. (2012). Realidad Aumentada, Una evolución de las aplicaciones de los dispositivos móviles. Medios y Educación, 197-210.spa
dc.relation.referencesValladolid, U. D. (2016). La innovación en publicidad: diseño de la herramienta de análisis “TIP”, Test de innovación Publicitaria. Recuperado el 02 de 2019, de Uvadoc.uva.es: http://uvadoc.uva.es/bitstream/10324/18643/1/TFG-N.%20566.pdfspa
dc.relation.referencesArticulo. (2012). Universidad Europea. Obtenido de La publicidad actual: retos y oportunidades: https://abacus.universidadeuropea.es/bitstream/handle/11268/4126/Pensar_Publicidad_2012_6_1 _publicidad_actual.pdf?sequence=1&isAllowed=yspa
dc.relation.referencesArticulo. (2015). amazonaws.com. Obtenido de Periodismo inmersivo o cómo la realidad virtual y el videojuego influyen en la interfaz e interactividad del relato de actualidad: https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/38256630/413-423_Dominguez Martin.pdf?AWSAccessKeyId=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A&Expires=1553737096&Signat ure=nQOIOoraEHZr%2BF1fGtroNqsHgB0%3D&response-content disposition=inline%3B%20filename%3DPeriodismo_inmersivspa
dc.relation.referencesSuch, M. (18 de 11 de 2010). Espinof.com. Obtenido de Diccionario teléfilo: La cuarta pared: https://www.espinof.com/diccionario-cine-television/diccionario-telefilo-la-cuarta-paredspa
dc.relation.referencesAcademic. (s.f.). Escademic.com. Obtenido de Hiperrealidad: http://www.esacademic.com/dic.nsf/eswiki/574842spa
dc.relation.referencesArticulo. (2012). Universidad Europea. Obtenido de La publicidad actual: retos y oportunidades: https://abacus.universidadeuropea.es/bitstream/handle/11268/4126/Pensar_Publicidad_2012_6_1 _publicidad_actual.pdf?sequence=1&isAllowed=yspa
dc.relation.referencesArticulo. (2015). amazonaws.com. Obtenido de Periodismo inmersivo o cómo la realidad virtual y el videojuego influyen en la interfaz e interactividad del relato de actualidad: https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/38256630/413-423_Dominguez Martin.pdf?AWSAccessKeyId=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A&Expires=1553737096&Signat ure=nQOIOoraEHZr%2BF1fGtroNqsHgB0%3D&response-content disposition=inline%3B%20filename%3DPeriodismo_inmersivspa
dc.relation.referencesSuch, M. (18 de 11 de 2010). Espinof.com. Obtenido de Diccionario teléfilo: La cuarta pared: https://www.espinof.com/diccionario-cine-television/diccionario-telefilo-la-cuarta-paredspa
dc.relation.referencesAcademic. (s.f.). Escademic.com. Obtenido de Hiperrealidad: http://www.esacademic.com/dic.nsf/eswiki/574842spa
dc.relation.referencesMartí Ferrer, F. (2009). Inmersión en la imagen visual: espacio, visión y presencia [Tesis doctoral no publicdad]. Universitat Politècnica de Valencia. Doi: 10.4995/Thesis/10251/4322.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.subjectPublicidadspa
dc.subjectPublicidad -- Tesis y disertaciones académicasspa
dc.subjectRealidad virtualspa
dc.subjectRealidad aumentadaspa
dc.subjectPublicidad disruptivaspa
dc.subject.keywordDisruptive advertisingspa
dc.subject.lembPublicidad -- Trabajos de gradospa
dc.subject.lembRealidad virtualspa
dc.subject.lembRealidad virtual en publicidadspa
dc.titleRealidad virtual y realidad aumentada, los nuevos mecanismos que potencian la efectividad del mensaje en la publicidad.spa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa
dc.type.localTrabajo de grado de pregradospa
dc.type.localTrabajo de gradospa

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Trabajo de grado.pdf
Tamaño:
5.58 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Trabajo de grado

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 2 de 2
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
2.87 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción:
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Licencia de autorización.pdf
Tamaño:
727.02 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Licencia de autorización

Colecciones