El objeto como herramienta de aprendizaje de las bases técnicas del tenis de mesa para novatos
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Resumen
El diseño industrial desde sus inicios ha estado relacionado con la superación de problemas u obstáculos, el ser humano diseña rutas de solución desde diferentes campos como la ingeniería, sociología, sicología o el diseño industrial, este ultimo se enfoca en los objetos o lo relacionado con ellos para crear nuevas maneras de actuar y de vivir el día a día. Pues los objetos tienen gran poder en la sociedad actual; modifican conductas, pensamientos y percepciones. Teniendo en cuenta el poder que presenta el mundo objetual este proyecto plantea el objeto como herramienta para mejorar un contexto especifico como lo es el entrenamiento del tenis de mesa en un nivel básico o inicial. El tenis de mesa es un deporte practicado alrededor del mundo, presentando su mayor popularidad en países asiáticos y europeos, pero que en América latina y más específicamente en Colombia no tiene muchos seguidores. Esto se da por varias razones, desde la más general como la falta de espacios e interés por parte de los entes gubernamentales hacia el tenis de mesa; en este problema no se ve una oportunidad de diseño.
