Power geek
| dc.contributor.advisor | Mendoza Gaitán, Leonel Eduardo | |
| dc.contributor.advisor | Riveros Rodríguez, Jean René | |
| dc.contributor.advisor | Torres Moreno, Viviana Carolina | |
| dc.creator | Cuberos Tapias, Tania Milena | |
| dc.date.accessioned | 2022-10-10T16:55:16Z | |
| dc.date.available | 2022-10-10T16:55:16Z | |
| dc.date.created | 2017 | |
| dc.description.abstract | Power Geek se basa en la identificación de lo que compone y estructura a la cultura Geek y como a partir de esta, se genera una oportunidad de mercado la cual será abarcada por “Para Fanáticos”. El proyecto se desarrolló a partir de la investigación enfocada en el Usuario Geek, generando pasos que conllevan a la identificación de ciertos aspectos ya sean visuales o funcionales de personajes de la cultura pop, lo cual ayudaran a la creación de un producto para la comunidad Geek. Power Geek se describe como una metodología para la construcción de identidad gráfica y funcional en productos de Para Fanáticos. Esta metodología ayuda a la construcción de un departamento de desarrollo e investigación en la empresa, lo cual es uno de los departamentos fundamentales para la generación e innovación de productos en una empresa y así mismo se empiece a estructurar a Para Fanáticos como una empresa y no como un negocio comercial. | spa |
| dc.description.abstractenglish | Power Geek is based on identifying the components and structure of Geek culture and how it creates a market opportunity that will be addressed by “Para Fanáticos.” The project was developed from research focused on the Geek User, generating steps that lead to the identification of certain visual or functional aspects of pop culture characters, which will help create a product for the Geek community. Power Geek is described as a methodology for building graphic and functional identity in products for Para Fanáticos. This methodology aids in the construction of a research and development department within the company, which is one of the fundamental departments for product generation and innovation in a company. It also helps to start structuring Para Fanáticos as a company rather than a commercial business. | |
| dc.description.hashtag | #DiseñoIndustrial | spa |
| dc.format.extent | 56 páginas | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.EDS | https://utadeoproxy.elogim.com/auth-meta/login.php?url=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&AuthType=ip&db=cat09062a&AN=cbj.oai.edge.tadeo.folio.ebsco.com.fs00001093.8e74d080.579e.41b7.a62a.d4d990d29896&lang=es&site=eds-live&scope=site | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12010/28568 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano | spa |
| dc.relation.references | Sunkel, G. (1999). El consumo cultural en América Latina (1st ed.). Santafé de Bogotá: Convenio Andrés Bell | spa |
| dc.relation.references | McCain, J., Gentile, B., & Campbell, W. (2015). A Psychological Exploration of Engagement in Geek Culture. PLOS ONE, 10(11), e0142200. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0142200 | spa |
| dc.relation.references | Faucher, B. (2010). La figure du « geek » comme stratégie de lecture Naviguer dans la « pop culture » à l’ère du surplus culturel. TRANS-, (9). http://dx.doi.org/10.4000/trans.370 | spa |
| dc.relation.references | Urpí, C., & Naval, C. (2006). Sobre la Educación Estética en el Ámbito Familiar. Studies In Philosophy And Education, 25(1-2), 159-173. http://dx.doi.org/10.1007/s11217-006-0007-y | spa |
| dc.relation.references | Cabot Ramis, M. (2017). Estereotipos de la representación del cuerpo en la televisión. Aspectos de la crítica de la cultura de masas de Th. W. Adorno. Daímon, 621. http://dx.doi.org/10.6018/daimon/268721 | spa |
| dc.relation.references | Batman: características del superhéroe | comunicasocial. (2015). comunicasocial. Retrieved 2 April 2017, from https://comunicasocial.blogia.com/2010/080506-batman-caracter-sticas-del-superh-roe.php | spa |
| dc.relation.references | Superhero Color Theory, Part I: The Primary Heroes. (2016). ComicsAlliance. Retrieved 10 March 2017, from http://comicsalliance.com/superhero-color-theory-primary-heroes/ | spa |
| dc.relation.references | Design, C. (2016). Brochure SOFA | 2016. Enelsofa.com. Retrieved 5 October 2016, from http://www.enelsofa.com/brochure/ | spa |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | spa |
| dc.rights.local | Acceso restringido | spa |
| dc.subject | Cultura pop | |
| dc.subject | Identidad gráfica | |
| dc.subject | Desarrollo de productos | |
| dc.subject | Departamentos de desarrollo e investigación. | |
| dc.subject | Investigación de mercado | |
| dc.subject | Comics | spa |
| dc.subject.lemb | Diseño industrial -- Tesis y disertaciones académicas | spa |
| dc.subject.lemb | Diseño de producto -- Tesis y disertaciones académicas | spa |
| dc.subject.lemb | Aptitud creadora -- Tesis y disertaciones académicas | spa |
| dc.title | Power geek | spa |
| dc.title.subtitle | metodología para la construcción de identidad gráfica y funcional en productos de parafanáticos | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
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