Desarrollo de producto de exhibición de videojuegos para ferias de exposición, que posibilite una interacción integrada de diversos componentes XBoX
| dc.contributor.advisor | Sabogal Salazar, Cristiam Camilo | |
| dc.contributor.advisor | Herrera Castiblanco, Samuel Alberto | |
| dc.contributor.advisor | Ramírez Pedraza, Víctor Manuel | |
| dc.creator | Lozano González, Jhon Edwin | |
| dc.date.accessioned | 2022-05-16T16:47:58Z | |
| dc.date.available | 2022-05-16T16:47:58Z | |
| dc.date.created | 2012 | |
| dc.description.abstract | La competitividad entre marcas y sus productos ha requerido del desarrollo conjunto de estrategias y grupos de trabajo multidisciplinarios con el fin de generar mayor cantidad de ventas, satisfacción del usuario y fidelizacion del mismo. Resaltando la pertinencia del merchandising y del diseño industrial disciplinas que trabajan conjuntamente para ayudar a cumplir necesidades y requerimientos de las compañías y del usuario. En la actualidad las compañías de videoconsolas con sus productos y servicios tienen la necesidad de sobresalir ante sus competidores lo que les exige posicionar su marca mediante el uso de diferentes estrategias que van dirigidas al usuario. Por tal razón tienen que pensar en cómo abordar al usuario desde su experiencia con el producto, esto les exige su presencia en ferias de exposiciones tecnológicas o de videojuegos en las cuales es pertinente el diseño y desarrollo de stands de exhibición que sean capaces de generar una experiencia mediante el uso de elementos que propongan un tipo de interacción e involucramiento del usuario y que como resultado pueda cumplir con sus funciones de provocar, informar e inquietar al usuario. Esto se refiere hacia la motivación del mismo en este contexto y como se cumplen sus expectativas la cuales darán como resultado la generación de la recordación de marca y posteriormente facilitara la decisión de compra. | spa |
| dc.description.abstractenglish | Competitiveness among brands and their products has required the joint development of strategies and multidisciplinary workgroups in order to generate higher sales, user satisfaction, and loyalty. This highlights the relevance of merchandising and industrial design, disciplines that work together to help meet the needs and requirements of companies and users. Currently, video game console companies need to stand out against their competitors, which requires them to position their brand through various strategies aimed at the user. For this reason, they must consider how to engage the user based on their experience with the product. This necessitates their presence at technology or video game expos, where the design and development of exhibition stands capable of generating an experience through elements that propose a type of interaction and user involvement are pertinent. As a result, these stands should provoke, inform, and engage the user. This relates to the user’s motivation in this context and how their expectations are met, which will ultimately result in brand recall and subsequently facilitate the purchase decision. | |
| dc.description.hashtag | #DiseñoIndustrial | spa |
| dc.format.extent | 74 páginas | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.EDS | https://utadeoproxy.elogim.com/auth-meta/login.php?url=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&AuthType=ip&db=cat09062a&AN=cbj.oai.edge.tadeo.folio.ebsco.com.fs00001093.5649227a.5579.5d97.91d0.229d61c9b8fa&lang=es&site=eds-live&scope=site | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12010/26563 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano | spa |
| dc.relation.references | Merchandising- teoría práctica y estrategia. ESIC, Libros profesionales | spa |
| dc.relation.references | Diseño de stands. Documento SRL. | spa |
| dc.relation.references | Estrategias de marketing ferial. | spa |
| dc.relation.references | LERMA Alejandro. Guía para participar en ferias. Grupo editorial Iberoamérica | spa |
| dc.relation.references | LEAL Jairo, SHARUM Germán. Guía de análisis y evaluación de producto, lectura semieostetica del producto. | spa |
| dc.relation.references | Sitio web: http://live.xbox.com/es-ES/Home | spa |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | spa |
| dc.rights.local | Acceso restringido | spa |
| dc.subject | Competitividad de marcas | |
| dc.subject | Estrategias de marketing | |
| dc.subject | Diseño industrial | |
| dc.subject | Exhibiciones comerciales. | |
| dc.subject | Desarrollo de producto | spa |
| dc.subject.lemb | Diseño industrial -- Tesis y disertaciones académicas | spa |
| dc.subject.lemb | Diseño de producto -- Tesis y disertaciones académicas | spa |
| dc.subject.lemb | Construcción por unidades -- Tesis y disertaciones académicas | spa |
| dc.title | Desarrollo de producto de exhibición de videojuegos para ferias de exposición, que posibilite una interacción integrada de diversos componentes XBoX | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
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