Sporte multi direccional para cámaras dslr y equipos móviles para uso en animación stopmotion “kangoo”
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Resumen
El objetivo del presente trabajo es el de mantener vivo el conceptodelasartesmanuales
sin desmeritar los procesos industriales en las producciones audiovisuales animadas en
stopmotion , además de hacer un análisis a detalle de cómo percibimos y representamos el 1
movimiento como eje principal de lo que es la animación, apoyando el concepto dediseñocon 2
herramientas análogas comoloeseldibujoyelmodeladoconplastilinaparaconcebirlasformas
a partir del proceso creativo de representar, además de hacer aproximaciones adetalledeloque
se quiere lograr y fortalecer más aún, el aporte significativo del Diseño Industrial como
disciplina fundamental en soluciones, el cual, a dado resultados de gran valor en los semilleros
de investigación creados a partir de la Escuela de Diseño de Producto del Programa de Diseño
Industrial de la UTADEO, con dos productos calificados entre conocedores del tema como
eficientes e innovadores, de tal modo, se continúa a partir de mi proceso como estudiante
vinculado aestosproyectosalpresentarunaalternativaenfocadaenfortalecerconceptosvisuales
dignos de las producciones en vídeo, como lo son los movimientos físicos de cámara y llevar
estascaracterísticasapartirdeunestudiodediseñoparaconcretarenunsoportemultidireccional
para equipos móviles ycámarasdigitalesusadasenanimaciónstopmotionenaulasdeanimación
de colegios y universidades principalmente, dotado de las mismas características dignas de
producir y representar cuadro a cuadro dichos movimientos en proyectos académicos y
producciones profesionales, logrando así la firme convicción del diseño como alternativa
eficiente tanto en productos audiovisuales como en costos de producción,paralograresedetalle
único en calidad y creatividad como alternativas innovadoras y funcionales, siendo este, una
alternativa de la visión del diseñadoryfichafundamentalparamanteneresedetalledeconservar
el rol del animador, elcualdejainmersoencadamínimomovimientopartedesuscaracterísticas
y emociones expresadas, siendo estas, la clave de expresión e ilusión delmovimientotalcuallo
expresan los grandes animadores de la industria de la animación, sin dejar de lado los intereses
antropométricos de la mano como herramienta principal, además del análisis de diseño con
respecto a las funciones de este proyecto de investigación con la actividad de la animación
stopmotion.
