Self y semiosis : el híbrido en los videojuegos

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Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano
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Resumen

SELF Y SEMIOSIS: EL HÍBRIDO EN LOS VIDEOJUEGOS aborda las relaciones identitarias entre el jugador de un videojuego y el personaje-avatar que manipula; para ello, el marco teórico es entendido desde la Semiótica agentiva, teoría de Douglas Niño; combinada con los conceptos de self y subject, provistos por George Lakoff, coautor de La teoría conceptual de la metáfora. Consta de tres capítulos en los que se aborda la misma problemática, cambiando la perspectiva. En el primer capítulo, la relación entre jugador y personaje (híbrido) se aborda desde los actos de habla; su conceptualización y desde la parte más individual del agente. El segundo capítulo se centra en el videojuego como dispositivo y la reacción e interacción física y conceptual del agente. El tercer capítulo es sobre el contexto del agente, su vivencia y axiología y cómo esto afecta al híbrido.

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Semiótica

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