Diseño de una plataforma para los juegos de rol digitales escritos.

dc.contributor.advisorHerrera Jaramillo, Judy Andrea
dc.contributor.advisorCastelblanco, Diana
dc.contributor.advisorManrique, Aida
dc.contributor.advisorÁlvarez, Fernando Alberto
dc.contributor.advisorBaquero, Diego Eduardo
dc.coverage.spatialColombiaspa
dc.creatorTinoco Ruiz, María Paula
dc.creator.degreeDiseñador(es) industrialspa
dc.date.accessioned2021-01-19T14:12:38Z
dc.date.available2021-01-19T14:12:38Z
dc.date.created2020
dc.description.abstractDentro de las ramas de los juegos de rol, hallamos tres grandes categorías: Los videojuegos de rol son un género donde el jugador controla a un personaje que participa de un universo cuya historia está dividida por etapas; categoría que evolucionó a los juegos de rol multijugador, donde el principal enfoque es la estrategia de guerra, teniendo cada jugador un rol por asumir según la necesidad del conjunto. Los juegos de rol de mesa otorgan a los jugadores una serie de criaturas, especies y normativas para que se construya una historia original, donde puedan ocurrir momentos de tensión, diversión o drama. En esta categoría encontramos al Master del Juego, quien construye un universo e historia para desarrollar y guiar a los jugadores. Y, por último, los juegos de rol escritos. Que surgen de los juegos de rol de mesa y los fanfiction (historias alternativas creadas por fans de libros, series y películas). Este tipo de juegos de rol ocurren en entorno digitales, y recogen la improvisación de los juegos de rol de mesa, y la escritura de los fanfiction. Durante la investigación de este proyecto, se halló que una de estas tres categorías es la dinámica menos considerada desde un campo profesional y comercial: los juegos de rol escritos. Estos recogen los principios de los juegos de rol de mesa, principalmente, y los adaptan a una narrativa literaria, donde el enfoque no solo está en el desarrollo de la historia, sino en la mejora a nivel literario entre los usuarios. En el presente anteproyecto se profundiza en aspectos como: Quiénes participan en los juegos de rol escritos, en qué plataformas lo hacen, qué problemas encuentran, y qué otros referentes pueden llegar a aportar nuevas perspectivas para un diseño que solucione esas carencias detectadas. Para el desarrollo del presente anteproyecto, tendré en cuenta cuatro grandes etapas: Primera etapa: Análisis Contextual. Segunda etapa: Marco Teórico | Identificación de las problemáticas. Tercera etapa: Desarrollo de la Propuesta.spa
dc.description.abstractenglishThe roleplaying games are divided in three branches: The roleplay video games are a genre where the player controls a character that participates on the universe which history is divided on stages; this category evolved to the multiplayer roleplay games, where the principal goal is the war strategy, where each player has an specific duty to fill the need of the group. The table roleplay games give the players a series of creatures, species and normatives so that an original story can be built, where there would be moments of stress, fun or drama. In this category we can find the Master, who builds an universe and story to develop alongside the players by guiding them through it. And, at last, the written roleplay games. They surged from the tabletop games and the fanfiction (alternative storys created by fans of books, tv shows and movies). This kind of roleplaying games occur on digital spaces, and pick up the improvisation of the tabletop games, and the writting structure of the fanfictions. Throughout this investigation, it was found that one of the three categories is the least worked or visualized one on the professional and commercial field: the written roleplay games. This work with the principles of the tabletop games, mostly, and adapt them to a written narrative, which focusses not only on the development of the story, but also in the writting skills and development of the player. In this proyect the principal fields to work on are: who participate on the written roleplaying games, on which platforms do they work, what problems can be found, and what other referents can help the project on the development of a desing that solves those problems. For the development of the project, there would be three stages: First: Conceptual analysis Second: Theorical Framework | Problem Identification Third: Proposal developmentspa
dc.description.hashtag#JuegosDeRolspa
dc.description.hashtag#Videojuegosspa
dc.description.rdaRequerimientos de sistema: Adobe Acrobat Readerspa
dc.format.extent110 páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.format.rda1 recurso en línea (archivo de textospa
dc.identifier.repourlhttp://expeditio.utadeo.edu.cospa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12010/16725
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozanospa
dc.publisher.facultyFacultad de Artes y Diseñospa
dc.publisher.programDiseño Industrialspa
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccessspa
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.sourceinstname:Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozanospa
dc.sourcereponame:Expeditio Repositorio Institucional UJTLspa
dc.subjectJuegos digitalesspa
dc.subjectPlataformas virtualesspa
dc.subject.keywordRoleplaying gamesspa
dc.subject.lembJuegos de rolesspa
dc.subject.lembVideojuegosspa
dc.titleDiseño de una plataforma para los juegos de rol digitales escritos.spa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ecspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
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dc.type.localTrabajo de grado de pregradospa
dc.type.localTrabajo de gradospa

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