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Fotografías del Grupo de Danza Contemporánea de la Universidad Tadeo

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Puesta en escena de la Obra GUGNIR "Intervención sensorial que busca contar una historia basada en la mitología nórdica a partir de conceptos del teatro sensorial, con la intención interactiva de un videojuego dentro de un espacio similar a un laberinto. Plantea 3 escenarios que pondrán a prueba la sensibilidad del jugador. Dentro del primero se limitará el sentido de la vista y estimulará el sentido auditivo; en el segundo escenario se condiciona al sentido de la vista y el tacto; y finalmente, en el tercer escenario todos los sentidos serán puestos a prueba para lograr completar la meta. Además se crean dos espacios de transición que darán la contextualización de la línea cronológica en la que funciona el laberinto. Para la muestra en el festival y de acuerdo al tiempo promedio en los requerimientos, se mostrará un fragmento de la obra que cubre los dos espacios de transición y el segundo escenario. Proponemos un escenario itinerante, apto para diferentes espacios. "

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Fotografías del Grupo de Danza Contemporánea de la Universidad Tadeo

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