Consecuencias y efectos de los videojuegos en niños con edades de 7 a 12 años
Fecha
2010Autor
Ubaque Beltrán, Diana Marcela
Lombana González, María Emma
Documentos PDF
Palabras clave
Universidades; Administración de mercadeo; Planificación del mercadeo; Análisis de mercadeo; Videojuegos y niños; VideojuegosColecciones
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