Diseño Interactivohttp://hdl.handle.net/20.500.12010/245072024-03-29T14:20:01Z2024-03-29T14:20:01ZNavegando por los mares caribeñosOrtiz Trujillo, Laura Camilahttp://hdl.handle.net/20.500.12010/338912024-03-24T15:51:11ZNavegando por los mares caribeños
Ortiz Trujillo, Laura Camila
Este ensayo presenta un proyecto nacido de la necesidad de presentar nuevos arquetipos del pirata que sean ricos en carisma, personalidades y generar atracción en el público, que a su vez tengan justificación dentro de contextos históricos, políticos y culturales de Nueva Granada en los siglos XVI a XVIII; con el objetivo que se vuelvan referentes primordiales para la creación de nuevas narrativas aplicadas a multimedia. A partir de una investigación realizada para conocer los trasfondos de la historia y ficción de la piratería, se muestra el desarrollo de un producto nuclear: un videojuego perteneciente a un universo transmedia alrededor del mar Caribe y el Virreinato de Nueva Granada.
Heart Pain : una herramienta interactiva y lúdica en realidad mixta para la prevención de enfermedades cardiovasculares en la población estudiantil de la Universidad Jorge Tadeo Lozano.http://hdl.handle.net/20.500.12010/338392023-12-12T08:02:18ZHeart Pain : una herramienta interactiva y lúdica en realidad mixta para la prevención de enfermedades cardiovasculares en la población estudiantil de la Universidad Jorge Tadeo Lozano.
Investigación realizada entre estudiantes de la Universidad Jorge Tadeo Lozano
reveló la influencia significativa de los factores lúdicos en el proceso de
aprendizaje de conceptos complejos sobre las causas y consecuencias de las
enfermedades cardiovasculares. En consecuencia, se desarrolló un videojuego
para Google Cardboard siguiendo los principios del diseño, con el propósito de
facilitar el aprendizaje a través de la creación de un entorno basado en la
gamificación.
"Bogotá en Historias” Un proyecto transmedia que convierte al centro de la cuidad en algo propiohttp://hdl.handle.net/20.500.12010/317972023-08-25T08:02:15Z"Bogotá en Historias” Un proyecto transmedia que convierte al centro de la cuidad en algo propio
En el presente proyecto se propone visibilizar las historias que se pueden encontrar en la capital colombiana, para que, su conocimiento sea el primer paso para una sociedad más incluyente y tolerante. Con esta idea en mente se crea este proyecto transmedia, una red de historias en la cual se incluye mi proceso personal de recorrer el centro. Para lograrlo se hace uso de dos sentidos invitando a:
● Escuchar, cerrar los ojos y concentrarse en el narrador, convirtiéndome poco a poco en parte de esa conversación sin quitarle protagonismo a las voces que narran las historias.
● Ver, no solo los apartados visuales del proyecto como son las ilustraciones de las crónicas, también mediante la experiencia de realidad aumentada que ofrece información extra de las calles bogotanas.
Buenas prácticas del diseño frente a la mecánica ‘Loot Boxes’ en el desarrollo de videojuegos AAA, a partir del desarrollo de Camila UX, thinking out of the Loot Box.http://hdl.handle.net/20.500.12010/317322023-08-11T08:01:30ZBuenas prácticas del diseño frente a la mecánica ‘Loot Boxes’ en el desarrollo de videojuegos AAA, a partir del desarrollo de Camila UX, thinking out of the Loot Box.
El presente proyecto de investigación se centra en la importancia de tener una mirada crítica frente a la implementación de la mecánica de las Loot Boxes en el desarrollo de un videojuego, desde las metodologías que adquiere un diseñador interactivo en formación.
Tras una investigación teórica, observación directa del entorno y el empleo de encuestas aplicadas a estudiantes de Diseño Interactivo de la Universidad Jorge Tadeo Lozano (UJTL), se pudo verificar que estudiantes de la carrera de Diseño Interactivo, identifican la mecánica de las Loot Boxes en los juegos actuales, reconociendo los diferentes estilos de uso, las reacciones que se pueden dar dentro de la comunidad en cuanto al enganche, las modificaciones en el progreso del jugador o en las posibilidades de mejora, en las opciones en el juego.
De manera complementaria al ejercicio teórico y para cumplir con el objetivo del proyecto, se desarrolló un producto digital interactivo, que funciona como simulador de situaciones en el ámbito del desarrollo de videojuegos AAA. Este se enfoca en el análisis de recolección de conocimiento a partir de metodologías del diseño y en la aplicación de una mirada crítica sobre la implementación de las Loot Boxes en el videojuego, a partir del pensamiento de diseño.
Este proyecto favorece el entendimiento de conceptos y metodologías que utiliza un diseñador interactivo al verse involucrado en el desarrollo de un proyecto en el mercado digital de los juegos, y el juicio de valor que se tiene frente a la manera de implementar las Loot Boxes en el diseño de un videojuego.