Publicación: La inteligencia artificial y las artes. Hacia una creatividad computacional
| dc.creator | López de Mántaras, Ramón | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-05T15:05:37Z | |
| dc.date.available | 2025-09-05T15:05:37Z | |
| dc.date.created | 2025 | |
| dc.description.abstract | La creatividad computacional es el estudio del desarrollo de software que presenta un comportamiento que sería considerado creativo en seres humanos. Este software creativo puede usarse en tareas anónimas, como inventar teorías matemáticas, escribir poesía, pintar cuadros y componer música. Sin embargo, la creatividad computacional también permite comprender cómo funciona la creatividad humana y reproducir programas para su uso por parte de creadores donde el software actúa como colaborador creativo y no como mera herramienta. Históricamente ha sido difícil para las sociedades reconciliarse con las máquinas que pretenden ser inteligentes, y aún más admitir que puedan ser creativas. Incluso en el ámbito de la informática sigue habiendo escepticismo respecto al potencial creador del software. Una afirmación típica de los detractores de la creatividad computacional es que «simular técnicas artísticas equivale a simular el pensamiento y el razonamiento humanos, en especial el pensamiento creativo. Es imposible hacer esto usando algoritmos o sistemas de procesamiento de información». No podemos estar menos de acuerdo. Como se desprende esperanzadoramente de los ejemplos expuestos en este artículo, la creatividad no es un don místico fuera del ámbito del estudio científico, sino algo que puede ser investigado, simulado y reconducido en beneficio de la sociedad. Y aunque la sociedad todavía esté poniéndose al día, la creatividad computacional como disciplina ha alcanzado la mayoría de edad. Esta madurez es evidente en la cantidad de actividad relacionada con creatividad computacional en los últimos años, en la complejidad del software creativo que estamos desarrollando, en el valor cultural de los artefactos que produce nuestro software y, lo que es más importante, en el consenso que estamos alcanzando sobre cuestiones relativas a la creatividad computacional. | spa |
| dc.description.abstractenglish | Computational creativity is the study of the development of software that exhibits behavior that would be considered creative in humans. This creative software can be used in anonymous tasks, such as inventing mathematical theories, writing poetry, painting pictures, and composing music. However, computational creativity also allows us to understand how human creativity works and to reproduce programs for use by creators where the software acts as a creative collaborator rather than a mere tool. Historically, it has been difficult for societies to reconcile themselves with machines that claim to be intelligent, let alone admit that they can be creative. Even in the field of computer science, there remains skepticism regarding the creative potential of software. A typical statement by detractors of computational creativity is that "simulating artistic techniques is equivalent to simulating human thought and reasoning, especially creative thought. This is impossible to do using algorithms or information processing systems." We couldn't agree more. As the examples presented in this article hopefully reveal, creativity is not a mystical gift outside the realm of scientific study, but something that can be investigated, simulated, and redirected for the benefit of society. And although society is still catching up, computational creativity as a discipline has come of age. This maturity is evident in the amount of computational creativity-related activity in recent years, in the complexity of the creative software we are developing, in the cultural value of the artifacts our software produces, and, most importantly, in the consensus we are reaching on issues related to computational creativity. | spa |
| dc.format.extent | 1 página | spa |
| dc.format.mimetype | text/html | spa |
| dc.identifier.other | https://antikythera.eu/la-inteligencia-artificial-y-las-artes-hacia-una-creatividad-computacional/ | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12010/37616 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Antikythera | spa |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.subject | Creatividad computacional | spa |
| dc.subject | Software | spa |
| dc.subject | Creatividad humana | spa |
| dc.subject.keyword | Computational creativity | spa |
| dc.subject.keyword | Artificial intelligence — Applications in the arts | spa |
| dc.subject.keyword | Creative Software — Social and cultural aspects | spa |
| dc.subject.lemb | Creatividad computacional | spa |
| dc.subject.lemb | Inteligencia artificial — Aplicaciones en las artes | spa |
| dc.subject.lemb | Software creativo — Aspectos sociales y culturales | spa |
| dc.title | La inteligencia artificial y las artes. Hacia una creatividad computacional | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7ad9 | spa |
| dspace.entity.type | Publication |
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