Publicación: Dipo
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Resumen
En la primera parte del presente documento, se detalla el contexto sobre el cual se desarrolla la investigación, abordando las condiciones de teletrabajo en Colombia y sus principales características; igualmente, aborda el hábito de las pausas activas de los trabajadores en el contexto del teletrabajo y finalmente, describe el concepto de Gamificación como una vía para dinamizar y motivar la realización de las pausas activas. En la segunda parte del documento, se expone la fundamentación del proyecto en el cual se realiza el análisis de la información para establecer las bases del proceso de diseño, y se detallan los resultados de las comprobaciones. Finalmente, se describe el resultado del proyecto: DIPO como un dispositivo interactivo para promover las pausas activas entre los teletrabajadores.
