Publicación:
Sistema inmersivo para controlar las emociones en los video jugadores de multijugador online competitivo

dc.contributor.advisorRolón-Domínguez, Beatriz Helena
dc.contributor.advisorOpazo Estrada, Nataly
dc.contributor.advisorRolón-Domínguez, Beatriz Helena
dc.coverage.spatialColombiaspa
dc.creatorTorres Gómez, Santiago Felipe
dc.creator.degreeDiseñador(es) industrialspa
dc.date.accessioned2021-06-01T19:11:29Z
dc.date.available2021-06-01T19:11:29Z
dc.date.created2021
dc.description.abstractEste documento busca dar a conocer la investigación y conclusión sobre cómo controlar las emociones vividas dentro de la experiencia del jugador con el video juego teniendo en cuenta que la conexión emocional es un factor relevante con el jugador en cuanto a su destreza dentro del juego y sus mecánicas utilizadas en el desarrollo de la jugabilidad. La importancia de controlar las emociones para no permitir que predominen en el usuario y se vean reflejadas en su forma de jugar es el punto central de este proyecto viéndolo como una ayuda al Gamer (jugador) para tener un mejor desarrollo dentro de las horas de juego más sano y constructivo.spa
dc.description.abstractenglishThis document seeks to present the research and conclusion on how to control the emotions lived within the player's experience with the video game taking into account that the emotional connection is a relevant factor with the player in terms of his skill within the game and its mechanics used in the development of the gameplay. The importance of controlling emotions to not allow them to predominate in the user and be reflected in the way they play is the central point of this project seeing it as a help to the Gamer (player) to have a better development within the hours of healthy and constructive gameplay.spa
dc.description.hashtag#Emocionesspa
dc.description.hashtag#Jugadoresspa
dc.description.hashtag#Videojuegosspa
dc.description.rdaRequerimientos de sistema: Adobe Acrobat Readerspa
dc.format.extent36 páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.format.rda1 recurso en línea (archivo de textospa
dc.identifier.repourlhttp://expeditio.utadeo.edu.cospa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12010/19844
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozanospa
dc.publisher.facultyFacultad de Artes y Diseñospa
dc.publisher.programDiseño Industrialspa
dc.relation.referencesHodent, C. (2017). El cerebro del jugador: cómo la neurociencia y la experiencia de usuario pueden afectar el diseño de videojuegos.spa
dc.relation.referencesDonald A. Norman (2004) El diseño emocional.spa
dc.relation.referencesCarlos Cruz Diez / Design interaction. Chromosaturatión.spa
dc.relation.references-Minimaforms (2013), Zoologico de mascotas (Petting zoo) Barbican center, London.spa
dc.relation.referencesElastic shore , Grey group(2015).spa
dc.relation.references-HARDLIGHT VR SUIT (2017), Lucian Copeland.spa
dc.relation.references-Mind Labyrinth, Frost Earth Studio, Play Station.spa
dc.relation.referencesHodent, C. (2017). El cerebro del jugador: cómo la neurociencia y la experiencia de usuario pueden afectar el diseño de videojuegos. (Figura1.2).spa
dc.relation.referencesMarc Palaus. Elena Muñoz, Raquel Viejo, Diego Redolar.(2017). Frontiers in Human Neuroscience.spa
dc.relation.referencesVan Hout M. Comprendiendo, midiendo, diseñando (para la) emoción. Creación de emociones, significados y experiencias. (Faz 2).spa
dc.relation.referencesPREMO (2011-2017) https://www.premotool.com What is premo?.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.sourceinstname:Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozanospa
dc.sourcereponame:Expeditio Repositorio Institucional UJTLspa
dc.subjectGamer (jugador)spa
dc.subject.keywordPlayer's experiencespa
dc.subject.lembEmocionesspa
dc.subject.lembVideojuegos.spa
dc.subject.lembDiseño de productosspa
dc.titleSistema inmersivo para controlar las emociones en los video jugadores de multijugador online competitivospa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ecspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa
dc.type.localTrabajo de grado de pregradospa
dc.type.localTrabajo de gradospa
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication127939b1-a5f2-47cf-b451-5cdc48e04572
relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery127939b1-a5f2-47cf-b451-5cdc48e04572

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Sistema inmersivo de control emocional para videojugadores CORREGIDO.pdf
Tamaño:
2.09 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Ver documento

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 2 de 2
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
2.87 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción:
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Documento_Santiago firmado ambas partes.pdf
Tamaño:
393.49 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Ver documento