Publicación: Sistema inmersivo para controlar las emociones en los video jugadores de multijugador online competitivo
| dc.contributor.advisor | Rolón-Domínguez, Beatriz Helena | |
| dc.contributor.advisor | Opazo Estrada, Nataly | |
| dc.contributor.advisor | Rolón-Domínguez, Beatriz Helena | |
| dc.coverage.spatial | Colombia | spa |
| dc.creator | Torres Gómez, Santiago Felipe | |
| dc.creator.degree | Diseñador(es) industrial | spa |
| dc.date.accessioned | 2021-06-01T19:11:29Z | |
| dc.date.available | 2021-06-01T19:11:29Z | |
| dc.date.created | 2021 | |
| dc.description.abstract | Este documento busca dar a conocer la investigación y conclusión sobre cómo controlar las emociones vividas dentro de la experiencia del jugador con el video juego teniendo en cuenta que la conexión emocional es un factor relevante con el jugador en cuanto a su destreza dentro del juego y sus mecánicas utilizadas en el desarrollo de la jugabilidad. La importancia de controlar las emociones para no permitir que predominen en el usuario y se vean reflejadas en su forma de jugar es el punto central de este proyecto viéndolo como una ayuda al Gamer (jugador) para tener un mejor desarrollo dentro de las horas de juego más sano y constructivo. | spa |
| dc.description.abstractenglish | This document seeks to present the research and conclusion on how to control the emotions lived within the player's experience with the video game taking into account that the emotional connection is a relevant factor with the player in terms of his skill within the game and its mechanics used in the development of the gameplay. The importance of controlling emotions to not allow them to predominate in the user and be reflected in the way they play is the central point of this project seeing it as a help to the Gamer (player) to have a better development within the hours of healthy and constructive gameplay. | spa |
| dc.description.hashtag | #Emociones | spa |
| dc.description.hashtag | #Jugadores | spa |
| dc.description.hashtag | #Videojuegos | spa |
| dc.description.rda | Requerimientos de sistema: Adobe Acrobat Reader | spa |
| dc.format.extent | 36 páginas | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.format.rda | 1 recurso en línea (archivo de texto | spa |
| dc.identifier.repourl | http://expeditio.utadeo.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12010/19844 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Artes y Diseño | spa |
| dc.publisher.program | Diseño Industrial | spa |
| dc.relation.references | Hodent, C. (2017). El cerebro del jugador: cómo la neurociencia y la experiencia de usuario pueden afectar el diseño de videojuegos. | spa |
| dc.relation.references | Donald A. Norman (2004) El diseño emocional. | spa |
| dc.relation.references | Carlos Cruz Diez / Design interaction. Chromosaturatión. | spa |
| dc.relation.references | -Minimaforms (2013), Zoologico de mascotas (Petting zoo) Barbican center, London. | spa |
| dc.relation.references | Elastic shore , Grey group(2015). | spa |
| dc.relation.references | -HARDLIGHT VR SUIT (2017), Lucian Copeland. | spa |
| dc.relation.references | -Mind Labyrinth, Frost Earth Studio, Play Station. | spa |
| dc.relation.references | Hodent, C. (2017). El cerebro del jugador: cómo la neurociencia y la experiencia de usuario pueden afectar el diseño de videojuegos. (Figura1.2). | spa |
| dc.relation.references | Marc Palaus. Elena Muñoz, Raquel Viejo, Diego Redolar.(2017). Frontiers in Human Neuroscience. | spa |
| dc.relation.references | Van Hout M. Comprendiendo, midiendo, diseñando (para la) emoción. Creación de emociones, significados y experiencias. (Faz 2). | spa |
| dc.relation.references | PREMO (2011-2017) https://www.premotool.com What is premo?. | spa |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.source | instname:Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano | spa |
| dc.source | reponame:Expeditio Repositorio Institucional UJTL | spa |
| dc.subject | Gamer (jugador) | spa |
| dc.subject.keyword | Player's experience | spa |
| dc.subject.lemb | Emociones | spa |
| dc.subject.lemb | Videojuegos. | spa |
| dc.subject.lemb | Diseño de productos | spa |
| dc.title | Sistema inmersivo para controlar las emociones en los video jugadores de multijugador online competitivo | spa |
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| dc.type.local | Trabajo de grado de pregrado | spa |
| dc.type.local | Trabajo de grado | spa |
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